STL メッシュを FBX に出力
静的三角形メッシュを含む FBX シーンを作成し、一般的な 3D ツールへ渡せます。
ファイルを選択またはここにドロップSTL/OBJ は安全な範囲で最大 250 MB をローカル処理 · 高度な形式は API · アップロード上限 250 MB
STL から FBX
READY
結果をダウンロード ↗3D MODEL PREVIEWWAITING
XYZ
waiting_for_fileUPLOAD TO ANALYZE
技術原理
骨格、アニメーション、材料、テクスチャは生成されません。 変換器は入力を確認可能な三角形メッシュへ整理し、単位、精度、サイズ設定を適用します。ダウンロード後はスライサーまたは CAD で境界、縮尺、面法線、開いたエッジ、閉じた状態を確認してから利用してください。 STL は表面三角形だけを保持し、形式が扱えない材質、アニメーション、パラメトリック履歴は保持しません。
主なパラメータ
| 項目 | 値 | 目的 |
|---|---|---|
| Input format | .STL | Accepted source file extension. |
| Output format | FBX | Geometry or archive produced by this route. |
| File size | Up to 250 MB | Upload guardrail before parsing or conversion. |
| Mesh review | Preview, normals, open edges | Check geometry before download or slicing. |
エクスポート前に確認すること
静的三角形メッシュを含む FBX シーンを作成し、一般的な 3D ツールへ渡せます。
- 面数、寸法、開いたエッジを確認します。
- STL は三角形形状だけを保存します。
- スライサーでスケール、肉厚、サポートを確認します。
よくある質問
アニメーションは生成されますか?
いいえ。入力 STL は静的形状だけを含みます。
Unity や Maya で使えますか?
はい。静的 FBX として読み込めます。
色がないのはなぜですか?
STL に材料やテクスチャが含まれていないためです。