STL Converter
オンライン STL コンバーター · STL/OBJ は最大 250 MB をローカル処理 · API アップロードも最大 250 MB

無料オンライン STL コンバーターSTL への変換も STL からの変換もすぐに実行。

最大 250 MB の STL と OBJ はメッシュの安全上限内ならブラウザで処理できます。STEP、FBX、GLB、ZIP、画像、修復はアップロード通知後に変換 API を使います。

READY
Drop your file here to convert to or from STLor click to browse · STL/OBJ can run locally up to 250 MB · API uploads up to 250 MB
ブラウザ:STL/OBJ は最大 250 MB · API:高度な処理は最大 250 MB壊れたメッシュ? STL を修復 →
STL ワークフロー向け条件に合えばローカル処理。最大 250 MB の STL と OBJ はメッシュの安全上限内ならブラウザ内で処理し、サーバー処理が必要な場合はアップロード前に通知します。
ブラウザ内処理STL/OBJ は最大 250 MB
250 MB アップロード上限高度な形式は API
STL チェック面法線と開いたエッジ
STL 変換マトリクス

対応する STL 変換

安全な範囲の STL/OBJ は最大 250 MB までローカル処理し、高度な形式はアップロード通知後に API を使います。

STL に変換

一般的な形式をクリーンな Binary または ASCII STL に変換します。

STL から変換

既存の STL メッシュを編集・CAD 用形式へ出力します。

STL ツール

スライサーへ送る前に STL を確認・修復します。

STL 処理経路

適切な STL 処理経路を選ぶ

最大 250 MB の STL と OBJ はメッシュの安全上限内ならブラウザで処理できます。それ以外のワークフローは変換 API を使い、処理前にアップロード経路を表示します。

STL ツール機能この STL コンバータークラウド STL コンバーター
STEP から STLNURBS B-Rep から三角メッシュコード許容差と単位縮尺
3MF / OBJ から STLXML パッケージまたはポリゴンから STL開いたエッジと非多様体頂点
STL から STEP三角メッシュから STEP閉じたトポロジーと面数
PNG / JPG から STL2D ラスターから高さマップ STLZ 深度とベース厚
SVG / DXF から STL2D パスから押し出し STL閉じた輪郭と寸法
STL への変換と STL からの変換

ファイルを STL に、または STL から変換する方法

  1. ファイルまたは STL を選択。 入力形式を選び、ブラウザの STL コンバーターへドロップします。
  2. STL メッシュをプレビュー。 出力前に形状、面法線、開いたエッジを確認します。
  3. STL または逆形式をダウンロード。 次のツール用に STL、OBJ、FBX、GLB、STEP を出力します。

Need a direct route? Try OBJ to STL, STEP to STL, STL to 3MF, PNG to STL, SVG to STL, STL Viewer or Repair STL.

STL 変換について

STL コンバーター FAQ

どの STL 変換がブラウザ内で完了しますか?

対応する STL と OBJ は最大 250 MB まで、メッシュの面数と頂点数がブラウザの安全上限内なら Web Worker でローカル処理します。STEP、FBX、GLB、ZIP、画像、修復は変換 API を使い、アップロード前に通知します。サーバー側のファイルと結果はプライバシーページの保持ポリシーに従います。

STL を STEP や OBJ に戻せますか?

はい。「STL から」方向に切り替えるか、STL から STEP、STL から OBJ などを使います。

画像から STL への変換はどう動きますか?

PNG と SVG は押し出し STL に、JPG は明るさを高さへ変換したレリーフ STL になります。

開いたエッジや反転法線を修正するには?

STL チェッカー で確認し、対応する穴は STL 修復 で処理します。

STL は縮尺や単位を保存しますか?

STL は信頼できる単位メタデータを保存しません。スライサーまたは CAD で寸法と縮尺を確認してください。

STL と OBJ の違いは何ですか?

STL は印刷用の三角形表面を保存し、OBJ は法線、UV、マテリアル参照も扱えるため編集やレンダリングに向きます。