FBX 形状を印刷用メッシュに変換
FBX の対応ノードを走査し、変換を適用して静的な三角形形状を出力します。
ファイルを選択またはここにドロップSTL/OBJ は安全な範囲で最大 250 MB をローカル処理 · 高度な形式は API · アップロード上限 250 MB
FBX から STL
READY
結果をダウンロード ↗3D MODEL PREVIEWWAITING
XYZ
waiting_for_fileUPLOAD TO ANALYZE
技術原理
STL は骨格、アニメーション、スキニング、材料、テクスチャを表現しません。 変換器は入力を確認可能な三角形メッシュへ整理し、単位、精度、サイズ設定を適用します。ダウンロード後はスライサーまたは CAD で境界、縮尺、面法線、開いたエッジ、閉じた状態を確認してから利用してください。 STL は表面三角形だけを保持し、形式が扱えない材質、アニメーション、パラメトリック履歴は保持しません。
主なパラメータ
| 項目 | 値 | 目的 |
|---|---|---|
| Input format | .FBX | Accepted source file extension. |
| Output format | STL | Geometry or archive produced by this route. |
| File size | Up to 250 MB | Upload guardrail before parsing or conversion. |
| Mesh review | Preview, normals, open edges | Check geometry before download or slicing. |
エクスポート前に確認すること
FBX の対応ノードを走査し、変換を適用して静的な三角形形状を出力します。
- 面数、寸法、開いたエッジを確認します。
- STL は三角形形状だけを保存します。
- スライサーでスケール、肉厚、サポートを確認します。
よくある質問
リグ付き FBX キャラクターを STL にできますか?
メッシュは出力できますが、骨格、アニメーション、スキニング、材料は失われます。
出力に色がないのはなぜですか?
STL は形状専用の形式です。材料が必要なら OBJ または GLB を使ってください。
変換後に何を確認しますか?
プレビュー、面数、寸法、開いたエッジを確認してください。