STL Converter
转换为 STL / STL

将 GLB 场景转换为可打印 STL

GLB 可以包含多个场景节点、变换和材质。本工具提取静态三角几何并生成 STL。

选择文件或拖放到此处STL/OBJ 最大 250 MB 可在安全范围内本地运行 · 高级格式使用 API · 上传上限 250 MB
GLB 转 STL
READY
3D MODEL PREVIEWWAITING
ISOMETRIC CHECK / REV 02OUTPUT / STL
XYZ
waiting_for_fileUPLOAD TO ANALYZE
GLB geometry conversion diagram
格式指南

技术原理

STL 不保存材质、纹理、动画或场景层级。多网格模型请检查合并后的面数和尺寸。 转换器会把输入整理为可检查的三角网格,并应用页面中的单位、精度或尺寸设置。下载后请在切片器或 CAD 中复核包围盒、比例、面法线、开放边和闭合状态,再继续打印或编辑。 STL 只保留表面三角形,不会保存材质、动画或参数化历史,因此输出仍需在目标工具中复核。

关键参数

参数取值作用
Input format.GLBAccepted source file extension.
Output formatSTLGeometry or archive produced by this route.
File sizeUp to 250 MBUpload guardrail before parsing or conversion.
Mesh reviewPreview, normals, open edgesCheck geometry before download or slicing.

导出前需要检查的内容

GLB 可以包含多个场景节点、变换和材质。本工具提取静态三角几何并生成 STL。

  • 检查模型的面数、尺寸和开放边。
  • STL 只保存三角形几何,不保存材质和纹理。
  • 在切片软件中确认比例、壁厚和支撑。

常见问题

GLB 的材质和纹理会保留吗?

不会。STL 只保存三角几何,材质、纹理和动画会被丢弃。

多个 GLB 网格会怎样处理?

支持的网格节点会合并为输出几何,并应用节点变换。

为什么结果不能切片?

请检查开放边、非流形边和尺寸;复杂场景可能需要先在建模软件中清理。